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在今年E3上我所期待的游戏们

发表于 2018-06-08 | 分类于 游戏杂谈 | 阅读次数:
字数统计: 2,548

E32018

一年一度的E3游戏展又要盛大开幕了,今年的E3有很多游戏值得我们去期待,以下就来列举一下在今年E3上我所期待的一些游戏吧。

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关于面试的二三事

发表于 2018-06-02 | 分类于 生活 | 阅读次数:
字数统计: 1,619

这两天去外地面试一家游戏媒体公司,在回学校的火车路上,回想起这次面试,觉得我有很多地方没做好,故而记录下来,作为宝贵的经验。

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一位猎魔人的冒险故事

发表于 2018-05-28 | 分类于 书籍 | 阅读次数:
字数统计: 1,922

读《猎魔人:白狼崛起》后有感

猎魔人:白狼崛起

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关于锤子发布会的一些想法

发表于 2018-05-16 | 分类于 感想 | 阅读次数:
字数统计: 910

本次发布会我对于那个TNT的工作站印象挺高的,但其实它产品的定位及价格注定了其各方都不讨好,因此恐难以有好的销量。

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硬核的多人对战动作游戏《荣耀战魂》

发表于 2018-05-06 | 分类于 游戏 | 阅读次数:
字数统计: 890

荣耀战魂


这两天因为育碧的游戏《荣耀战魂》(For Honor)正值免费周末,因此第一时间下载下来体验了一下剧情模式,作为一名休闲玩家说说自己的游玩感受。
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反思一下自己的写作风格

发表于 2018-05-06 | 分类于 杂谈 | 阅读次数:
字数统计: 390

自从搭建了这个博客以来,发现自己写的两篇博客都有一个特点,字数多。虽说字数多并不一定是坏事,但若结合我文章的内容来看,反映了一些问题:

  • 1、废话太多。
  • 2、有一些内容在文章里重复出现,造成字数多,而且写的博客字数还越来越多了!第一篇1800左右的字就算了,第二篇竟然有2800字,感觉要是再不刹住,怕是这样下去到后面写博客字数要破万了Σ(っ °Д °;)っ
  • 3、对于一些真正重要的内容没有详细写,使得行文浮于表面。

因此在此反思一下自己,给自己将来写博客提些要求:

  • 1、不要写废话,以后博客前文提到的知识点、论点、道理等内容在后文再次提到时不需要再详细介绍,若是要结合后文论点z重点展开讲另算。
  • 2、提炼观点,能简练陈述内心想法,而不是用过多的修饰语句绕来绕去,最后把自己绕进去。
  • 3、如果是写技术性文章,则字数尽量控制在2000字以内,且多用图直观介绍,而评测性文章字数也不宜过多。以准确表达自己观点为准。

目前就想到这些,如果后来自己有新的问题需要改进,会在这篇文章持续更新。
最后,祝愿自己能写出好的文章吧!

《纪元1404》这游戏真是有毒!

发表于 2018-05-01 | 分类于 游戏 | 阅读次数:
字数统计: 2,838

这个五一假期因为这款游戏就这么结束了!不过游戏真好玩!

小教堂


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通过串流在手机上玩《塞尔达传说:旷野之息》

发表于 2018-04-28 | 分类于 技术 | 阅读次数:
字数统计: 1,855

前言

首先说明,这篇文章纯粹以技术方法方面分析,并不是推荐你通过这个方法玩盗版游戏,且最终的游戏体验也说明了用该方法的游戏体验并不好,因此建议有条件的朋友最好还是买switch来玩《塞尔达传说:旷野之息》。

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你好,Hexo

发表于 2018-04-24 | 分类于 Testing | 阅读次数:
字数统计: 8


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Hello World

发表于 2018-04-24 | 阅读次数:
字数统计: 78

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