硬核的多人对战动作游戏《荣耀战魂》

荣耀战魂


这两天因为育碧的游戏《荣耀战魂》(For Honor)正值免费周末,因此第一时间下载下来体验了一下剧情模式,作为一名休闲玩家说说自己的游玩感受。

硬核的剪刀石头布

之前听说此游戏就是一个硬核的剪刀石头布的游戏,我在玩过后觉得这个评价是有一定道理的,游戏的三个主要的动作:防御,破防,攻击,就像剪刀石头布一样,防御破攻击,攻击破破防,破防破防御,形成了彼此克制的三角关系。除此之外,为了提高可玩性,还让每位英雄有自己的特殊连击招式,以及引入一些无法防御的招式和闪避系统。当然,游戏的最大特色还是那三方向的进攻路线,玩家可以在之前的招式的基础上,可以选择上,左,右三个方向之一进行攻击或防御,以及在出招瞬间按键收招,欺骗对手,甚至还有体力值设定。这也提高了游戏的入门门槛,当然,这个门槛相对于《天国:拯救》那丧心病狂的六攻击方向设定(分别为:上、左上、右上、左下、右下、以及中间刺击六个方向)来说,还是可以的,就算是我这个休闲玩家,玩一遍教程也可以比较好的上手,当然,有时还是免不了会怒摔手柄,游戏在对战时往往需要在短时间内针对敌方的动作及行动方向做出应对的操作,更考验玩家短时间内的反应能力,就算是自诩为休闲玩家的我,在游戏里也是一刻都不得休闲的,瞬息之间就可能决定了你的生死。

需要适应的操作方式

因为需要三方向的特殊性,所以需要使用鼠标或手柄上的右摇杆来控制攻击方向,这就导致游戏视角的控制在进入战斗状态时是全自动的,一些人可能需要一段时间的练习,才能适应这种操作方式,适应期因人而异,但一些人可能还在此期间便受不了离开了游戏。毕竟,不是那么多人喜欢受苦的。

崇尚1v1的战斗

在游戏中虽然有攻城关,但其实并不能像《骑马与砍杀》那样对部下发命令,敌我双方的小兵倒是有点像《真三国无双》系列那样弱,都是一刀死的状态,又因为战斗机制的限制,相比于排兵布阵,《荣耀战魂》更崇尚英雄间1v1的战斗,而当遇到1v2甚至涉及更多人的对战时,人少的哪一方往往会落入下风,双拳难敌四手,这方面育碧做得还真是深入人心。

总结

《荣耀战魂》因其硬核的动作对战设定,使得其受众群体注定没有育碧其他的网游那么多,喜欢此种类型的人可能会很喜欢它,但其他人则可能会对其无感甚至厌恶。对于我来说,这游戏的战斗机制挺新颖的,让我学到了一种新的操作方式,但我毕竟不是这种类型的死忠粉,只是抱着种尝鲜的态度玩的,故仅仅玩到通关了剧情战役为止。